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              斗地主常规比赛规则-15秒到底短不短?够你做决定了吗?

              现如今,线上扑克和现场游戏都在绞尽脑汁想办法避免玩家长时间思考,那线上15秒和现场的30秒到底够不够扑克玩家做出决策呢?扑克行业曾经吵得最凶的一个话题就是游戏的速度问题,不论是现场还是线上的扑克。

              自从WilliamKassouf在WSOP牌桌上夸张的拖延让他出了点名后,在桌上内蒙麻将斗地主代理做决策的时间一下子被推到了风口浪尖。

              考虑到线上游戏比现场节奏快很多,现场游戏30秒和线上游戏15秒的规定似乎还算合理。

              但是这些时间真的够你做出最佳的决策吗?决策越快,玩得越多虽然具体给多少秒来思考还有待商榷,但现在你很难说长时间的思考不是在毁灭游戏。

              如果你是正经的扑克磨工,一个小时内你能玩的手牌越多,你能赚的钱就越多。

              如果你是娱乐型玩家,那肯定希望乐子越多越好,你当然不想感觉自己在浪费时间。还有一点不用说你也知道,把娱乐型玩家伺候好了,他们会玩更多的牌,这对整个行业中的每个人都有好处。

              在线上扑克中,由于大量玩多桌的玩家,游戏的速度被严重拖慢了。

              线上扑克行业已经在整顿这个问题,改变了从前有利于高手数玩家的反水模型,而减少决策时间无可避免会进一步减少玩家打的桌子数目。如果决策时间上的改革能覆盖到线上锦标赛的话,那会非常有趣斗地主常规比赛规则,因为这能极大改变泡沫圈的动态。拖延时间一向被认为是泡沫圈的一种斗地主麻将一元话费的软件策略,尤其是在卫星赛。

              这原本没什么不好的,但对于来休闲的玩家来说斗地主常规比赛规则,他们只想多玩几手牌,这种拖延会让他们很不爽。

              跟着感觉走那么在线上扑克规定15秒的行动时间,现场扑克规定30秒到底够不够呢?其实,多桌的盛行和Zoom(急速扑克)之类模式的存在已经从侧面证实了,我们大部分人认为自己是可以在一瞬间做出重要决策的。反正95%的手牌决策都是老调重弹,剩下那5%你还可以使用时间银行嘛。情绪游戏的教练JaredTendler曾经多次谈到这个问题。大部分时间你是在一瞬间做出的决定(直觉的反应),其他时候你的思考过程其实是在跟直觉对着干。Tendler说,在这些情况下,你应该总是跟着感觉走,因为这是根据你会的东西得到的感觉,所以结果要么是你对了然后赢了,要么是你错了但学到了新的东西。

              磨工们对这些时间限制应该没意见,因为他们经验老道斗地主常规比赛规则,快速决策对他们来说是最有效率的。我稍稍有一点点担心,因为某些现场的娱乐型玩家可能会被这种计时的规定吓跑,不过我相信“快速行动”是人的天性,他们最终会发现这会让游戏变得更加有趣

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